Según el Kishōtenketsu la estructura narrativa conformada por cuatro actos seria: introducción, desarrollo, giro y reconciliación; en contra de la narración occidental que llega a tener de 3 a 5 actos, necesitando de un choque violento entro dos opuesto para crear un conflicto.
Ki (起): Planteamiento del tema o introducción, que personajes aparecen, tiempo en que se desarrollan los eventos y otras informaciones necesarias para el entendimiento de planteamiento de la historia.
Shō (承): Continúa o sigue sonde la introducción y lleva al "giro" de la historia. Generalmente no ocurren eventos importantes.
Ten (転): Giro, tema o subtema nuevo o desconocido. Este es el clímax de la historia.
Ketsu (結): Resultado o Conclusión, también llamado el desenlace, lleva la historia a su final.
Esta estructura se puede apreciar mas en el cine oriental, y actualmente en el cine de superhéroes donde nos muestran las historias de origen de estos, nos presentan a la persona con su día a día, en el desarrollo descubre sus poderes y los utiliza para el bien, en el giro aparece un villano que quiere hacer cosas malas y tiene que ser detenido, y en la conclusión el bueno salva el día y todos felices; en cambio en el cine oriental podemos encontrar esta estructura en películas como mi vecino totoro, donde el conflicto lo vemos mas desde un punto contemplativo, descubriendo las cosas atreves de los ojos de la niña.
Bueno, ¿No se supone que iba a hablar de videojuegos en este blog?
Como bien es sabido, y si no le informo, muchos de los videojuegos vienen de oriente, específicamente de Japón y me quiero central en Nintendo, aquí podemos encontrar a Koichi Hayashida desarrollador de niveles de varios videojuegos entre ellos: Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy dos, Super Mario 3d land y Super Mario 3d dos.
En estos el aplica el Kishōtenketsu para enseñar al jugador las mecánicas principales de cada videojuego.
(...en edición)